为什么大多数编程语言中的数组都是从0开始计数的,比从1开始计数有什么好处?
先说说为什么C语言的数组是从0开始
众所周知,C语言的数组是直接操作内存,那我们肯定得从内存的寻址开始说起:
以“以行为主序”的分配为例:设数组的基址为LOC(a c1 c2),每个数组元素占据l 个地址单元,那么aij 的物理地址可用一线性寻址函数计算:
LOC(aij)=LOC(a c1 c2)+( (i- c1) *( d2 - c2 + 1)+ (j- c2) )*l
推广到一般的三维数组:A[c1..d1] [c2..d2] [c3..d3],则aijk 的物理地址为:
LOC(i,j,k)=LOC(a c1 c2 c3)+( (i- c1) ( d2 - c2 + 1) (d3- c3 + 1)+ (j- c2) *( d3- c3 + 1)+(k- c3))*l
显然,此处的c1 c2 c3 为0 会大大简化计算有木有啊!!越是多维数组效果越明显
这对于计算机寻址计算来说显然好处是大大的啊这就是为什么最早C语言的数组起始都是0
至于什么其他的原因觉得美啊什么的都是后来人们YY的
事实上,在现在很多时候计算不再是瓶颈的时候,数组的下标也有从1开始的
比如matlab
难道matlab就不美了么= =
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